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Sorprendentemente

 Este blog es como un erial; lo tengo abandonadito. Lo curioso es que, a pesar de ello, veo que sigue teniendo visitas, sobre todo con temas de juegos de mesa.  Asi que, cuando tenga un rato, y ganas, intentaré retomar este blog, primero, dándole una pasadita a todo el formato, y luego añadiendo información de las ultimas adquisiciones: Yedo, New Frontiers, todos los STrek que han salido, Maracaibo,... Abrazos

me paso al rol

bueno, no es que deje de jugar a juegos de mesa, que me gustan mucho, pero me paso al rol. Es definitivo. Hace un par de años Modiphius me tocó la fibra, maldita sea, iban a sacar un juego de rol de Star Trek. Yo, iluso de mi, pensé: como está en inglés, y no tengo grupo de jugadores roleros no creo que me pique el gusanillo. Y entonces me mandó un mensaje un antiguo amiguete de la escuela de Teleko. Que si me echaba una partida de Vampiro con otros amiguetes. En Rivas, con tiempo suficiente como para poder hacerme ficha y meterme en el juego, y caí. Tras esa/s caidita/s de roma con el Vampiro:Edad Oscura, mis expectativas crecieron, y los de Modiphius sacaban cositas en su web, que si aventuras de prueba, que si mira que dados, que las minis que chulas,... por suerte la campaña de Kickstarter se me piró, pero el amigo Enrad me la recordó. Y llegaron las LES, y los de Holocubierta lo anunciaron: Star Trek Adventures en castellano. No me metí en el finde loco que montaron, saca

RESUMEN DE REGLAS - STAR TREK ASCENDANCY

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Buenas, os presento un resumen de las reglas de Star Trek Ascendancy basado en el realizado por Donald Rochette aqui : El fichero:  Resumen de Reglas Star Trek Ascendancy v1.0spa Espero que lo disfrutéis. PD: premio para el que sepa que es la foto.

Xia: Resultado final y brevisima opinión

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He aqui el resultado de como las dejé yo. Previa a finalizar el repintado de las minis jugamos un par de partidas, una el pasado viernes y otra el sábado con resultado desigual. Alguna de las minis se dejaban pintar con facilidad y apenas con un par de pinceladas quedaban perfectas. Sin embargo, a otras, la mayoría les tuve que dar más cariño de lo normal para que quedaran algo decentes.  la que líe fue parda. Y aquí los briconsejos:  1. Si vais a quitar la pintura, es quitaesmalte no está mal, pero hay métodos más rápidos, como el liquido de freno y un paño. 2. Antes de dar la capa inicial ... mejor limpia la mini con jabón; con un poco de suerte quedará más suave y sin la resistencia en la superficie que tenían las primeras que pinté. 3. Paciencia, son minis muy pequeñas y muy sencillas de pintar, pero el ansia no es buena. Y por último, una breve opinión sobre el juego: dado que es un juego donde el azar es alto, conviene tener en cuenta dicho

Repintando XIA: Leyendas de un Sistema a la Deriva

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Hace unos cuantos dias me animé a repintar las minis que venian con el XIA , en su edición de Maldito Games . La cosa es que las minis deberían ser algo asi: Pero resultaron ser algo así: Total, que me he armado de paciencia y me he puesto a investigar como repintar las minis para que queden chulis, y que al menos no parezca que las ha pintado un señor con el peor pulso en la mano. Lo primero que he hecho ha sido quitar la pintura, para ello, he utilizado el quitaesmalte de mi mujer, perfumado, para quitar la pintura.  He aqui el proceso con una de las minis: Esta es la mini sin la pinturica... se observa que parece como roída por un roedor roído: Primera parte, decapado de la mini con quitaesmalte, algodones y tenedor afilado ( que posteriormente sustituí por un alfiler, más efectivo y no se carga la mini),... resultado: En la imagen se observan restos de pintura que quite con el alfiler, además, no se si fue por lo bestia que fui o
Buenas, hace menos de un año de mi último articulo, y desde hace mucho que no escribo nada nuevo. Espero volver durante este verano a poder subir nuevas reseñas, hablar de novedades y en general decir lo que me venga por la cabeza. Tengo en las estanterías por estrenar unos cuantos juegos, cogiendo polvo desde entonces, asi que toca estrenarlos hasta que rompan. Dicho lo cual, si vivis por la zona de Rivas os invito a uniros al grupo de Facebook de Ludo Ripensis, que también está en Google Plus, y sobre todo, meteros en el whatsapp de quedadas. Un abrazo!

Star Trek: Ascendancy - Fase de Mando - Parte 4 Hegemonia Cultural y Civilizaciones con Capacidad Warp

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Seguimos con las traducciones impetuosas de los retazos de reglas que cuelgan los chicos de Gale Force Nine. En este caso vamos por la cuarta parte, a disfrutarla : Para convencer a un Planeta de unirse a tu civilización de forma pacífica se utiliza la Tirada de Hegemonía. Esta tirada representa las negociaciones y tratados requeridos para convencer a dicho mundo a unirse a una comunidad galáctica mayor o cambiar las alianzas de ésta con una facción por otra. La Hegemonía es el resultado de negociaciones costosas y normalmente requieren de gastar al menos dos Fichas de Cultura para conseguirla; una para hacer el intento y otra para controlar un Nodo de Control en el planeta si el intento tuvo éxito. La Resistencia a la Hegemonía de un Sistema es igual al número de estructuras del mundo más la Ascendencia de la civilización que lo Controle. Los Nodos y bases Estelares cuentan como estructuras y cada una se añade a la Resistencia a la Hegemonía del Planeta. Gale Force Nine P