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RESUMEN DE REGLAS - STAR TREK ASCENDANCY

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Buenas, os presento un resumen de las reglas de Star Trek Ascendancy basado en el realizado por Donald Rochette aqui : El fichero:  Resumen de Reglas Star Trek Ascendancy v1.0spa Espero que lo disfrutéis. PD: premio para el que sepa que es la foto.

Star Trek: Ascendancy - Fase de Mando - Parte 4 Hegemonia Cultural y Civilizaciones con Capacidad Warp

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Seguimos con las traducciones impetuosas de los retazos de reglas que cuelgan los chicos de Gale Force Nine. En este caso vamos por la cuarta parte, a disfrutarla : Para convencer a un Planeta de unirse a tu civilización de forma pacífica se utiliza la Tirada de Hegemonía. Esta tirada representa las negociaciones y tratados requeridos para convencer a dicho mundo a unirse a una comunidad galáctica mayor o cambiar las alianzas de ésta con una facción por otra. La Hegemonía es el resultado de negociaciones costosas y normalmente requieren de gastar al menos dos Fichas de Cultura para conseguirla; una para hacer el intento y otra para controlar un Nodo de Control en el planeta si el intento tuvo éxito. La Resistencia a la Hegemonía de un Sistema es igual al número de estructuras del mundo más la Ascendencia de la civilización que lo Controle. Los Nodos y bases Estelares cuentan como estructuras y cada una se añade a la Resistencia a la Hegemonía del Planeta. Gale Force Nine P

Star Trek: Ascendancy Fase de Mando - Parte 3 Batallas Espaciales e Invasiones Planetarias

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Buenas a todos, seguimos con la tercera parte : Se puede gastar una acción de Mando para iniciar una Batalla Espacial contra Naves rivales en un único Sector Adyacente, o en un único Sector ocupado por naves enemigas. Si un jugador tiene Naves en más de un Sector Adyacente, todas estas pueden participar en la batalla cuando se gasta la acción de Mando. La batalla se juega en una serie de Rondas de Combate en las cuales ambos jugadores tirarán dados para atacar al rival, recibe bajas, y decide entonces si Retirarse o seguir peleando. El jugador que inicia la batalla es el Atacante. El combate en Star Trek:Ascendancy es muy simple. Ambos jugadores tiran tantos dados como el número de Naves propias en la Batalla. En la Consola de Control de cada jugador, el cursor del Sistema de Armas apuntará a la número que un jugador necesita sacar para hacer daño y destruir una nave rival. Los Escudos del oponente pueden modificar dicho valor, haciendo que sea más dificil Recibir Daño.

Star Trek: Ascendancy - seguimos con la Fase de Mando - 2ª Parte - Movimiento

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Buenas, seguimos con la linea de articulos de Stark Trek: Ascendancy de Gale Force Nine : Se puede utilizar una acción de Mando para Mover una Nave o una Flota completa. Hay dos tipos de Movimientos en la partida, Velocidad de Impulso y Velocidad Warp. Todas las Naves tienen una velocidad de Impulso de 2, que permiten mover utilizando una acción de Mando a una Nave o Flota hasta dos Sectores. Cada espacio del camino estelar es un Sector; además cada Disco de Sistema cuenta como un Sector de cara a contar el movimiento. La Velocidad de Impulso es lenta, y si se necesita viajar una distancia corta, eficiente. La velocidad Warp permite a una nave cubrir grandes distancias en una cantidad corta de tiempo. En la partida, cuando una nave va a Velocidad Warp, la Nave salta del Sector en el que esté y se coloca en el tablero cerca de la sección de mapa. Se coloca una Ficha de Warp, al lado de la Nave, apuntando al sector al que en el que saltó a Warp. Al final de cada ronda,

Star Trek Ascendancy... seguimos con las reglas!

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Buenos días, seguimos con los avances que Gale Force Nine nos está ofreciendo del juego, a continuación la segunda parte relativa a la fase de construcción: Durante la Fase de Construcción, una civilización puede Hacer Investigaciones de Proyectos de Progreso o Avance así como mejorar los Sistemas de Armas y Escudos de las naves. La cantidad de Investigación necesaria para finalizar un proyecto aparece reflejada en la parte superior izquierda de cada Carta de Progreso. La facción puede añadir una Ficha de Investigación  por turno a cada Proyecto de Progreso. Las Fichas de Investigación conseguidas por Fenómenos Interestelares puede ser añadida directamente a los Proyectos de Progreso (o Avance) o almacenados para su uso en otra Fase de Construcción. Una vez la Ficha de Investigación se pone en un Proyecto, no puede ser movida.  Cuando se completa el Proyecto, se mueve inmediatamente del área de Proyectos al área de Progreso ( o Avances como lo traduje en anteriores post). Si

Star Trek: Ascendancy, ¿Cómo funciona el mazo de Exploración?

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Buenas, seguimos con avances del ST:Ascendancy, en este caso con las cartas de exploración: Cada vez que una nave o flota descubre un Sistema Planetario, el jugador saca una carta del mazo de Exploración. Estas cartas dan emoción al descubrimiento y cuentan la historia que se producen en los encuentros de la tripulación en el nuevo sistema. Pueden encontrarse un mundo prístino y sin tocar, preparado para ser colonizado, o con una civilización completamente independiente que ya ha desarrollado su planeta. Puede generarse un descubrimiento científico fascinante, consiguiendo beneficios inmediatos para tu sociedad o generar una crisis mortal en la que se pondrá a prueba a la tripulación y amenazará a las Naves. Si tu nave o flota descubre un sistema planetario Peligroso, todas las naves deben superar dicho peligro primero. Si tus naves no sobreviven y por tanto no pueden entrar, se coloca una carta de Exploración boca abajo en dicho sistema. El primero jugador que supere el peligro

Star Trek: Ascendancy - Resumen de los Discos de Sistemas

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Buenos días, seguimos con los articulos de Gale Force Nine y los avances sobre las reglas; en este caso con los Discos de Sistemas Planetarios o de Fenomenos Interestelares, ahí es nada: A medida que se explora y expande la Galaxia en Star Trek: Ascendancy, podrás construir tu propio Mapa Galáctico; para ello robarás Discos de Sistemas y los conectarás entre ellos usando las Rutas Espaciales. Hay dos tipos de Sistemas, Sistemas Planetarios y Fenómenos Interestelares. Los Sistemas Planetarios contienen planetas que pueden ser explorados y colonizados. Los Fenómenos Interestelares son lugares peligrosos que conservan gran cantidad de conocimiento científico. Muchos sistemas pueden contener peligros para la navegación los cuales pueden amenazar a las naves o a la propia tripulación. Estos Sistemas Peligrosos se indican con la indicación de Alerta Roja. En la parte superior del disco. Cuando una nave o flota entra en un Sistema Peligroso, se lanza un dado por cada dado. S

Star Trek: Ascendancy - Más información sobre una de las civilizaciones disponibles: La Federación!

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Buenas, Gale Force Nine a través de Flames of War nos muestra un nuevo del juego: esta vez concentrada en l a civilización que representa a la Federación de Planetas Unido s: En el juego gestionas una de las grandes civilizaciones de la Galaxia. Cada civilización se juega de forma diferente debido a su propia naturaleza: por ejemplo, la Federación son menos belicos que los Klingon. Para poder ganar debes conseguir fichas de Cultura, que representan los ideales de tu civilización; también se puede ganar estableciendo una Supremacia Galactica, controlando (a base de invasiones) los sistemas iniciales del resto de jugadores. Entre las civilizaciones iniciales, se encuentra la Federación,  comprometida en la exploración cientifica y en la expansion pacífica. Estos ideales se reflejan en las reglas especiales que se aplican al jugador que tenga esta civilización en la Consola de Control del mismo. Fuente: GF9 - ST:A Un jugador que lleve a la Federación conseguira fichas de cul

¿ Sabes que?... Star Trek Ascendancy sale en Agosto... a gusto!

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Buenas a todo el mundo mundial, Gale Force Nine ha anunciado la fecha de salida de este pepino matutino de juego de tablero para trekkies, trekkers o que les mola Star Trek. Vista la portada del juego parece ambientada más en la Nueva Generación, y parece que podremos llevar tres civilizaciones. Igualmente esto es especular mucho... Aqui la web donde se anuncia: http://www.gf9.com/Default.aspx?tabid=227&art_id=5049 En la BGG podeis ver por fin la ficha del juego y algunas imagenes chulas: https://boardgamegeek.com/boardgame/193949/star-trek-ascendancy Y la gente de GF9 han creado una web ad-hoc para hypearnos a gusto: http://startrek.gf9games.com/Home/tabid/56/entryid/85/star-trek-ascendancy-due-summer-2016.aspx Por último, la parte que más asusta... el precio: 100 dolares ferengi, que duelen al bolsillo, pero que siendo GF9 y cuando nos enseñen como jugar ( todavia no está desarrollada esa parte de la web) probablemente merezcan la pena. Larga vida y prospe

Primeras imagenes del Star Trek Frontiers... basado en Mage Knight

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Buenas, me está pegando un bajón muy serio viendo estas fotos... esperaba mucho más, sobre todo tras ver que las últimas minis de naves del Star Trek Attack Wing por fin podian llegar a alcanzar la calidad del X-wing, ... en fin. Aqui teneis las imagenes: aqui el enlace con el resto de fotos Espero y deseo que sea una versión alpha del juego, ... en serio. Un universo tan chulo como el de Star Trek no puede tener estos acabados. Espero y deseo que el cartelito que aparece abajo diga justo eso, que no es la versión definitiva. Nos vemos en los bares... Actualizo: Gale Force Nine tiene otro juego en mente para Star Trek tipo 4X, visto lo visto, estoy por cambiar de marca. Aqui la foto.

Star Trek: Attack Wing - Impresiones

Este fin de semana participe en el evento del segundo mes de las Guerra Dominion ( podeis ver más información en Star Trek: Attack Wing España y en su facebook) para empezar a darle al juego y ver sus bondades. Como supongo que algunos sabreis, el juego está calcado del juego de naves de X-wing. Resumiendo mucho las reglas: se juega en un tapete simulando una batalla. Cada jugador empieza en el lado opuesto de la mesa colocando las naves de su escuadrón, cada ronda se divide en cuatro fases: planificación, donde cada jugador selecciona con los diales de movimiento de forma oculta cómo se va a mover su nave esta fase, activación, donde los jugadores de menor a mayor habilidad de capitán activan sus naves ( las mueven) y realizan si pueden una acción ( y las gratuitas que puedan según su tripulación), combate, donde los jugadores se zurran de mayor a menor habilidad de capitán, y final de fase, donde los jugadores realizan el mantenimietno de las naves. Como he dicho sigue su mismo fu