bueno, no es que deje de jugar a juegos de mesa, que me gustan mucho, pero me paso al rol. Es definitivo. Hace un par de años Modiphius me tocó la fibra, maldita sea, iban a sacar un juego de rol de Star Trek. Yo, iluso de mi, pensé: como está en inglés, y no tengo grupo de jugadores roleros no creo que me pique el gusanillo. Y entonces me mandó un mensaje un antiguo amiguete de la escuela de Teleko. Que si me echaba una partida de Vampiro con otros amiguetes. En Rivas, con tiempo suficiente como para poder hacerme ficha y meterme en el juego, y caí. Tras esa/s caidita/s de roma con el Vampiro:Edad Oscura, mis expectativas crecieron, y los de Modiphius sacaban cositas en su web, que si aventuras de prueba, que si mira que dados, que las minis que chulas,... por suerte la campaña de Kickstarter se me piró, pero el amigo Enrad me la recordó. Y llegaron las LES, y los de Holocubierta lo anunciaron: Star Trek Adventures en castellano. No me metí en el finde loco que montaron, saca...
Este blog es como un erial; lo tengo abandonadito. Lo curioso es que, a pesar de ello, veo que sigue teniendo visitas, sobre todo con temas de juegos de mesa. Asi que, cuando tenga un rato, y ganas, intentaré retomar este blog, primero, dándole una pasadita a todo el formato, y luego añadiendo información de las ultimas adquisiciones: Yedo, New Frontiers, todos los STrek que han salido, Maracaibo,... Abrazos
Seguimos con las traducciones impetuosas de los retazos de reglas que cuelgan los chicos de Gale Force Nine. En este caso vamos por la cuarta parte, a disfrutarla : Para convencer a un Planeta de unirse a tu civilización de forma pacífica se utiliza la Tirada de Hegemonía. Esta tirada representa las negociaciones y tratados requeridos para convencer a dicho mundo a unirse a una comunidad galáctica mayor o cambiar las alianzas de ésta con una facción por otra. La Hegemonía es el resultado de negociaciones costosas y normalmente requieren de gastar al menos dos Fichas de Cultura para conseguirla; una para hacer el intento y otra para controlar un Nodo de Control en el planeta si el intento tuvo éxito. La Resistencia a la Hegemonía de un Sistema es igual al número de estructuras del mundo más la Ascendencia de la civilización que lo Controle. Los Nodos y bases Estelares cuentan como estructuras y cada una se añade a la Resisten...
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